• 2008-03-07

    iPhone SDK 正式登场!手机就是=电脑!(几道信息集) - [在路上]

    版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
    http://atucomcn.blogbus.com/logs/16545024.html


    对!就在今天,就在今天,很多有到场的软件开发者,就可以拿着热腾腾的 iPhone/iPod touch SDK 回家玩!

    每位开发者都可以通过 Cocoa Touch 这个程序架构来撰写各种能让 iPhone 软件开发使用的其它各种 API;其中包括了硬件加速的3D 图像、位置相关的软件应用,以及能够完全利用 iPhone 多媒体功能等;同时三轴感应也是其中能够让开发者动到的组件。

    程序的除虫方面,就跟一般 Mac 使用者相同,可以通过 Xcode 来执行相关企划;另外除了传统的 Xcode 工具之外,还有另一个 iPhone 仿真器,能够在电脑上仿真程序在 iPhone 的执行情况,在安装之前,能够买个保险。

    另外如果你是一定要看到直接证据的人,要把软件安装直接在 iPhone 上测试,也是不会有太大的困难。部份苹果选出的开发者今天就可把 SDK 带回家,另外,苹果也启动了一个叫做 iFund 的计划,来协助这个新平台的发展。

     

    SDK 软件何处载?App Store!



    SDK 推出了!软件、游戏也会慢慢被写出来。可是,到底要去哪里下载?答案是透过 App Store!

    iPhone、iPod touch 使用者将会在下一次的软件更新得到这全新的一颗按键,同时透过它,就可以轻松的选择想要的软件并且下载到iPhone/iPod touch 当中使用。可惜这是唯一的方法啰!另外,软件的价格是由开发者自行决定,其中的 70%将会进到开发者的户头,30% 则是会落入苹果的账户;另外开发者要是推出了更新,也会自动推到你的装置上头。(应该是向使用者发个通知,然后请他上App Store 购买更新...或者说更新可以免费也不错XD)

     

    EA Mobile 游戏将会是 iPhone 第一款第三方游戏


    我们没身处在大企业,也不会写Code,今天发布会对我们来说最兴奋的地方是 iPhone 将可玩到很多有趣的游戏,而 EA Mobile制作的 <Spore> 将是承接我们期待的第一炮。不过大家可得有点耐心,得等到九月份的时候我们才能操作小生物抓各种小食物。

    此外,EA Mobile 提到目前还有其它的游戏正在初期的开发阶段,而且当然是通过 iPhone 的 SDK 专为 iPhone 操作系统制作的游戏。以下是 EA Mobile 作的几点声明:

    • Spore 是第一款为 iPhone 打造、第三方公司制作的游戏,但不只这款游戏。
    • iPhone 的触摸式屏幕以及两端的感应器都是 Spore 游戏会用的操作接口,以增加游戏性。
    • Spore 是通过 iPhone 的 SDK 专为 iPhone 操作系统制作的游戏。
    • 身为地表上手机游戏的领导厂商,EA Mobile 能为苹果的新的产品线iPhone和ipod touch 制作游戏实在是令人兴奋的事情。

    首批 iPhone SDK 游戏推出!



    在发布会上拼命强调用 iPhone SDK 来写东西有多快多快,但是没端出来谁会信?

    还好,他们确实在现场跟大家提到两款头香游戏,分别为 Touch Fighter 以及 Spore(小编没玩游戏,但是大家对 Spore可以说是感到相当兴奋...),前者据说是在两周的时间内就写出来了,后者则要等到九月份才会正式推出。不管怎样,SDK正式到大家手上的日子,以及相关服务开通的时间点,也都要等到六月以后,各位就慢慢耐心的等吧!

    iPhone SDK 应用程序之 AIM 实时通讯和 Epocrates 医疗应用


    今天发布会可不只是着重在企业应用游戏应用,网络应用也是重点之一,虽然我们没看到更多 Google 或 Yahoo! 服务透过 iPhone SDK 推出,不过这个美国最重要的实时通讯软件 AIM 的推出,也让我们看 iPhone 和实时通结合的普遍应用。



    另外 Epocrates 药物应用软件,可方便分类药物的分类和内文描述,这是利用到 SQLite 数据库的应用程序。Touch FX 软件则是透过多重触摸的方式为实时拍下的照片作特色与批注。
     

    除了 SDK 这个让 iPhone 重度玩家热泪盈眶以外,苹果继续发布软件更新平台 iPhone 2.0。装上了 iPhone 2.0 后,使用者就可连上APP 商店自动免费更新目前安装的软件的版本。iPhone 2.0 将于六月推出,一些已经参与软件开发的人则在今天的发布会中就可玩到iPhone 2.0,我们直觉一旦这玩意出来,马上会被破的乱七八糟。

    除此之外,iPhone 2.0 还有家长功能,例如让家长关掉 Safari 浏览器或者 App 软件商城,免于孩子浏览一些不好的网站之类的。

    现场直击:苹果 iPhone/iPod touch SDK 发布会!(上)



    9:05AM -按惯例,我们已经注册排队中.

    9:26AM - 几百名的新闻从业人员鱼贯而入。
    主站实况


    9:51AM - 进去啦(不知道几次了...)!




    9:57AM -「绅士美女们,欢迎光临苹果发布会。」



    10:01AM - 「早上好,先生女士们。欢迎来到这特殊的 Apple 发布会。」

    乔老现身:「欢迎,我们非常高兴能跟各位分享一些关于 iPhone 软件前景的大消息。我们有一些好东西要发布,所以让我们开始吧。首先我想先分享一些目前 iPhone 的现况...」




    iPhone在 Q407 取得了 28% 的市场占有率(我猜是 Smartphone),RIM 相较之下则是 41%。「如你所知,iPhone首度将网络带到一台随身装置上。简单的说,网络就在你的口袋里,而且我们有数据为证。全美 71% 的手机上网用的都是 iPhone!」



    「所以让我们继续今天的话题,有请两位我的同事来负责为大家解说...」是 Schiller 和 Forstall。「首先我们要来谈谈 iPhone 的企业应用。」鼓掌。



    10:04AM - 老乔:一说到 iPhone 在大企业间被使用的情况,我就整个很嗨!我们有相当优秀的企业伙伴,想要采用 iPhone 为工作环境当中的手机,甚至是大学里头,也有给他们的教职人员 iPhone 使用的,像是 Stanford 大学。

    但是在企业应用方面,他们也给了我们很多建议,表示要达到这样的要求,才能让 iPhone 在企业用户中成长。究竟他们要啥呢?Push mail 是其中最大的一项,还包括了日行程的功能,他们也要能够实时、不论任何时空皆可使用。

    10:05AM - 他们想要推动联络人、全球可通用的通讯地址、Cisco IPsec VPN、他们想要确认权限和各种问题、企业等级的无线网络金钥(WPA2 / 802.1x)、安全性政策、企业架构工具、并可以远程遥控。



    10:06AM -「企业客户想要的重要的因素可以列出来的太多太多了,好,现在我想跟大家分享这个令人兴奋的IPHONE新软件!」






    10:07AM - 「我们的客户要求我们将 MS Exchange 直接做进 iPhone 里 -- 所以我们向微软取得了 ActiveSync 的授权。」哇塞!



    「这是个很大很复杂的要求,但怎么才能做到吗?上一代的智能型手机...」屏幕上出现一台普通得掉渣的 QWERTY 手机「用的是传统的老方法。」示范通讯、防火墙和一些企业应用常LOB



    10:08AM -

    微软也帮我们写出了更先进的架构,让 iPhone 能够直接和 Exchange 服务器相连,当中也能达到更可靠、省成本等好处。透过Exchange 服务,你可以直接将邮件、日行程、联络人、世界通讯地址等信息,通通推上 iPhone,同时也可以远程编辑这些数据。



    也就是说,iPhone 也有 Exchange 服务了!

    10:10AM - 联络人、行事历、电子邮件全部空白,现在可是同步的时间了。「没有重要约会,我喜欢这样,好轻松自由」贾伯斯开自己一点玩笑。



    Exchange 是最重要的电子邮件服务,也是企业不可或缺的。你可以切换联络人、日历表、电子邮件等各种开关选项。

    10:13AM -
    联络人立即出现了。如果现在台上站的是老乔的话,想必会伴随着一两声「Boom」。「接口、操作都像一般的 iPhone,只是现在数据都是从 Exchange 喂进来的。」

    试着在 iPhone 上增加联络人,Bob 也立刻看到了新的联络人。Bob 改了一下数据,iPhone 也立刻显示更新。掌声连连。

    "Bob 传送一封邮件给 Phil,然后透过 direct Exchange push email,一下就收到了!" 示范 Exchage 中的 lives push 会议交换功能。

    示范手机的远程清除功能 "天阿!我简直快停不下来了!这手机已经被清除且保护了!" 掌声 "还有更多的神奇新功能,将来你就会在 iPhone 上面看到,我们目前还在积极努力中"

    10:18AM-「另外一个合作的公司是迪斯尼,大家知道我们和迪斯尼是有多铁,科科。」「这些特色功能都是使用者对先前企业要求过的,我想现在推出的特色功能,会人使用者用到爽翻天,跟iphone再天上一起滚来滚去。这将是企业用手机的最佳选择。」接下来让Scott Forstall介绍伟大的SDK!



    Ok, 我在这里是要告诉大家开发者是如何可以在 iPhone 开发很棒的软件。在讲 SDK 之前,我想先谈一下 Web Apps 的现况。我们在这方面非常成功,一共有超过一千种给 iPhone 用的 Web app。」

    台上展着几个比较重要的,包括 Facebook。很棒很棒,但快点给我们看 SDK 吧。

    「目前 iPhone 已经美国银行(Bank of America)最热门的行动装置 -- 20% 的在线理财活动都是透过它进行的。但我今天真正想谈的是 iPhone 内建软件的 SDK。」

    「今天起...我们要将内置的 API 和我们的工程师所使用的工具公开。」

    10:21AM- 第三方软件开发者,可以透过 SDK 来撰写原生的 iPhone 软件,就像我们做的一样。SDK 是由相当多的 API套件组成,这跟我们身为一个平台公司息息相关。我们有世界上最先进的平台(喔...)他就叫做 Mac OS X。主要是由这几四层的架构组成。



    核心 OS、核心服务、多媒体层以及 Cocoa。我们以底下的三层建造 iPhone OS,Cocoa 则是当中最有趣以最佳的软件架构,因为他靠的是鼠标、键盘。所以我们在 iPhone 上面则是写出了 Cocoa Touch。



    这里所见,就是 iPhone OS 的架构,我们在详细的说明一下。从 kernel 开始,基本上 kernel 的部份,就是 OS X的企划、程序源相同。网络层则是 BSD,同样也是用在 OS X上面的。(我们都很清楚了阿XDD)另外在电源管理方面,苹果更是超过十年的相关先进技术。







    10:25AM-「我们开始使用这些先进强悍的管理科技,而且还要超越这些科技--核心操作系统的引擎可以管理全部的芯片、感应器、你的应用程序,而且全部自动化。」现在我们只提到一点核心服务,我们拥有全套 API 的设定方式,让你的应用程序可以轻易和 iPhone 的数据库进行连接,以及和 SQLite共同运作的的数据库 API。

    一些举例:「中心位置-我们得到它并且开辟路径进入API,所以你现在可以开创和地理位置相关的应用程序。媒体页面-和中心音乐Core Audio一起运作,这是低端层音效层级,高阶层我们建构了产业级标准的OpenAL。 」



    10:27AM-「影片播放:用我们内置的 h.264 codec,实现无间断的影片播放。」所以我们可以自已装 codec进去?是吗?是吗?唉...「核心动画...OpenGL ES,内嵌版的 OpenGL 和 3D图像的提供者。事实这一整层都经过高度的硬件加速才得以实现。」



    10:29AM- Cocoa Touch,我们最先进的触摸事件系统,透过加速感应器,三轴感应器,就可以使用你的硬用软件,这就是 iPhone OS的架构,可以算是最先进的行动平台,我想我还还是不小心领先了其它平台不少年。从 OS X 上头,我们学到了不少东西,可以说是站在巨人的肩膀上。

    除虫程序上面,我们也有相当多的工具,就先从 Xcode 开始谈起吧!透过对于 iPhone 的加强支持,我们可以使用 Xcode 来协助撰写iPhone 上头的程序,从一个强大的程序代码编辑工具开始说起,他对于 iPhone SDK 撩若指掌,并且完成 iPhone SDK 的APIs。



    10:30AM-「...这玩意还直接整合了资源控制管理系统、subversion系统、cvs系统...并和 iPhone SDK文件整合在一起,并有良好除臭虫的能力,还可远程除臭虫。」有了 Mac 和 iPhone,你的企业人生将是彩色的,而且还能在彩虹上滚来滚去。



    10:32AM - 「我下一个想谈的工具是 Interface Builder(接口建造器),也就是打造你的连体接口的主要方法。我们提供完整的 iPhone 接口组件,只要拖拉到屏幕上就好了。」示范如何将控制组件和后面的程序做连结。



    「我们将这三个工具拿出来,但除了这些之外,还有一个全新的工具:iPhone 仿真器。它在 Mac 上可以完整的模拟整个 iPhone 的 API。」



    10:34AM - 除了这超棒的架构外,我们还有很多强大的工具,示范了这个 iPhone Simulator。看起来跟 iPhone 一模一样。





    10:35AM - 通过仿真器来示范 Safari 操作。并且迅速的写出一个 Hellow World! 程序



    10:37AM - 只要将程序丢进 Simulator 就可以进行测试,同时安装上 iPhone 也是一样的简单轻松...



    10:39AM - 简单的编码,丢到 iPhone 上,执行,并启动除错程序,全部一步到位。不赖嘛...「这程序我两分钟做出来的,如果有两天的话,我们能做出什么?所以我们做了这个小程序,叫做 Touch FX。」

    10:40AM - 选张照片,将 OpenGL 的变形效果应用上去,图片会随着手指而扭曲(手上有 iPhone 的人可以参考 RealArtist),摇一摇则是回复。







    10:42AM - "紧接着我们决定,在两周内我们该干啥呢?我们要来写游戏! Touch Fighter" 3D OpenGL!按屏幕随意处开火,通过加速感应器来操作前进,现场一堆惊叫!










    10:44AM - 测试 Wing Commander 这类游戏的最佳化,影格率约 27~30fps! 同时还有效能记录。



    "别只是听我在这里说,我们当时请很多家公司一起参与测试,并且请他们派工程是来玩玩看,看看在两周内,可以用这他们从来没看过的 SDK 写出怎样的好东西"

    10:47AM - EA 的老大 Travis Boatman 也跑进来聊 SDK 的应用:「首先感谢苹果邀请我来成为 SDK 的老鼠会高级上线!我们共同开发的第一个软件是就是阳春版的 Spore。(Spore 耶!)」






    它是个简单版,卡通化的 Spore。加速器控制小生物的移动,在远古的池塘里觅食。当然,Spore 引以为傲的客制化系统也搬过来了。







    10:49AM - 展示影像能力,现场又是如雷的掌声。"你看也不过才两周的时间,就已经可以拿出这样的东西出来,对于游戏开发,你还能找到更好的平台吗?




    10:51AM - 示范 SFA 应用,显示了月入报表。 "我其实想用加速感应器来摇出个结果,不过还是先不要降做好了!"





    10:55AM -「下一个功能:AOL,就是美国人最爱用的实时通讯软件AIM,米国同胞高兴啦!」



    「我从没在Mac上面开发的经验,也从未用过对象导向 Objective C ,但我们花了五天的时间就看到AIM的联络人列表了,真的可以再IPHONE上面作实时通讯了...」








    10:56AM -我可以用切换开关的方式来启动AIM的聊天功能(大家掌声鼓励),状态更新的页面,从iPhone的照片集上面来对应你的AIM联络人照片(自我揭露:你现在看的瘾科技正是属于AOL的网站,我们通常也通过AIM跟美国的作者联系)。

    10:58AM - 「为 iPhone 开发程序是一个和其它平台截然不同的经验...几乎像为台式电脑开发一样。」展示药物的数据库,用的是内置的 SQLite 数据库来储存药物的数据、反应等等。




    回到 Scott...Sega!「Sega 在游戏介耕耘二十五年之久...」交给 Sega 的 Ethan Einhorn。






    「Super Monkey Ball 是最明白的选择...」
     

    现场直击:苹果 iPhone/iPod touch SDK 发布会!(下)




    11:02AM - "SMB 完全是以加速感应器为基础,这已经跳脱了手机游戏的范畴,这根本就是个主机上面的游戏,所以说我们根本从头到尾都低估了 iPhone 的能力。我们将会让其它的软件设计师,来告诉我们,iPhone 的极限究竟在哪?"

    11:03AM - 老乔跑回来跟大家回答如何拥有这些好东西,"你如果是个软件开发者,你只要花个两个礼拜的时间,或者说要弄久一点,就可以让全世界的 iPhone 使用者来尝试一下你的杰作"

    "希望他们都会喜欢,然后甚至是愿意出钱买,这在现在似乎是不可能的事情,因为就算是大的游戏公司,也很难将他们的产品拿给所以有的 iPhone 使用者玩,别担心,我们有 App Store 可以来发布这些软件;"







    11:05AM - 让我们看看新的 App Store -- 特别推荐、最新增加、官方特选...很容易在各个类别间游走。当然我可以看到目前哪些软件被下载最多,我可以简单的搜寻,再点一下...这是免费的...然后软件就透过 Wifi / 3G 网络传过来了。






    你可以直接在 iPhone 上下载,也可以从 iTunes 传,但还有更多:更新也会自动通知你,只要再按一个按键,软件就自动更新了

    11:07AM - 「这些听起来都相当棒,但实际的商业价值如何呢?商业模式又如何运作。我们认为iPhone 软件开发和游戏的产品,未来在apple商店上卖,开发者得到7成的收入,3成变成金苹果,不会有运筹的或上架的费用,开发者每个月都领的到七成的收入!」





    11:08AM -「还有,如果你愿意将开发的软件免费释出,那上架的话,apple是不会跟你抽任何费用的。但有什么限制呢?任何关于色情、暴力、怀有恶意的软件我们都不欢迎!」










    11:10AM - "同样的!他还是会跟 SDK 结合,另外还有其它的功能,beta 版将会在今天发布给上千的开发者试用,我们需要相当多的回馈,同时在六月,这 SDK 就会公开给所有的 iPhone 使用者,同时将会是免费的更新"


    "你看看!也不过才几个月的时间,每一个 iPhone使用者就可以拿到他们今天看到的东西,不过除此之外,还有其它有趣的。iPod touch!iPod touch也可以得到这所有我们提到的东西,包括了企业相关功能。不过 iPod touch 的部份,就要收点费用了!"




    11:12AM - 「我们认为很多人会想成为 iPhone 的开发者 --大约一个小时后到我们的网站,就可以下载 SDK 了。你可以加入开发者项目来在 iPhone 和 iPod 上测试你的软件 -- 加入项目只要$99 美元。如果你有任何问题,请直接到 developer.apple.com 与我们连系。」



    11:14AM -「让我们欢迎世界顶级的创投公司 KPCB 的代表,John Doerr。」




    11:15AM - "老乔开创了个人电脑事业的新纪元,当他离开苹果后,苹果就凋零很快,但是他一回来,马上就复苏了,然后紧接也把 Pixar 给拉大。让我们给全世界最伟大的企业家一个致敬"

    老贾 "Alan Kay 曾经说过,最好的方式来预测为来,就是去开创未来,今天我们很开心的来宣布 iFund 的推出,为了建造 iPhone 平台"




    "新的平台在这些日子已经越来越少了,我们为了 iFund,曾经做了很多的思考,但最终我们决定要投入一亿美元来执行"
    在会场中,乔布斯并邀请创投业者 KPCB 的大佬 John Doerr来到现场,这位创投说,他们已经准备了一亿美金准备投资任何有潜力开发iPhone平台软件的公司。一亿美金是一笔不小的数目,相当于可以扶植当初的Google 和 Amazon 了。换句话说,我们认为在这个平台的诞生下,有可能出现这样强悍的软件公司,所以请大家尽情的投入 iPhone软件产品的研发,这里有美好的未来。





    11:27AM - Q:「VoIP 软件出现的机会有多大?」

    A:「我们只限制不能通过手机网络进行 VoIP,要通过 Wifi 的话请自便。」



    11:32AM - Q「SIM 解锁软件是否会被当成是恶意软件不得销售?」

    A: 「(停顿)...是的。」

    Q: 「iPod Touch 的『使用费』是多少?」
    A:「这还没决定,要等六月才知道。我们并不把这看成是个赚钱的机会。」


    11:36AM - Q:「这算是国际版本的发布吗。有禁止开放原始码的应用程序吗?」
    A:「这确实是国际版本的发表,但这不是开方原始码的项目。我们希望这是可以让开发者获利的计划」

    Q: 软件在苹果商店上卖,这会不会造成通路垄断的问题?

    A: 「我们认为这样的作法对软件开发者最好,不然光寻找通路开发者就累的要死。」再说明清楚一点,我们不是真的想要在软件商城上面A钱,我们的作法就跟在iTunes上面卖音乐如初一致,版权拥有者可以赚到他应有的,我们拿30%的通路费绝对是合情合理。


    以上信息和版权全部来自:http://cn.engadget.com  ,在此只是方便查阅而已。

         从以上信息来看,来了 iPhone SDK,在iPhone的应用上不输于任何电脑,iPhone的出现给通信、IT产业带来革命性的颠覆-手机=电脑!UMPC之类还有市场?反正,我的SONY UX18C现只放在办公室当台式电脑用。乐享网也将继续关注SDK的相关信息,适时推出相关应用。


    收藏到:Del.icio.us




    Tag:iPhone 6Share

    评论

  • 呵呵,原来如此,
    IP一出来的时候就被破解了运行移动的网络.
    以后的破解应该会肯定更完美.


    我家一些小的,很喜欢玩模拟器.
    玩游戏,PSP也好啊.可能IP的机能还不够强.
    不过PSP模拟GBA挺流畅,,甚至NDS啊.
    Atu回复Aaron说:
    ip受欢迎很重要原因就是价格适中

    游戏功能在sdk开放后估计只会更强
    2008-03-12 23:10:06
  • IPHONE是不是完全破解啊.
    没想到土总也玩合金弹头
    Atu回复Aaron说:
    ip应该说99%可用了。游戏那是给你嫂子玩的
    2008-03-11 22:28:23

发表评论

您将收到博主的回复邮件
记住我